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作曲家称 Halo 2 的悬念结局并非原创设计

时间:2024-08-17   访问量:1207

2004 年推出的《光晕 2》的故事结局非常悬念,并非所有粉丝都对此感到满意。现在,Marty O'Donnell(2014 年被解雇前 Bungie 最资深的员工之一)公开谈论了故事原本的结局。

他在接受 IGN 采访时表示,Bungie 对《光环 2》结局的最初设想是士官长在地球上找到约柜。然后他与角色 Dervish(现在称为仲裁者)并肩作战,击败了真理先知。

游戏本应有一个“宏伟而辉煌”的结局,在当时就结束地球上的战斗。Bungie 甚至在最终决定改变方向之前录制了所有对话。奥唐纳说,他甚至还在档案中保留了原始剧本。

为什么要改变它?奥唐纳说,为了按时推出游戏,这是必要的。“对我和 Bungie 的每个人来说,放弃这一切都是非常痛苦的。我们根本无法完成计划,这根本是不可能的。所以,一切都重新调整了,我们用悬念来结束所有的悬念。”

这并不是《光晕 2》的制作人员第一次谈论这款游戏平淡无奇的结局。2007 年,《光晕》编剧弗兰克·奥康纳 (Frank O'Connor) 表示:“我们以《末路狂花》的风格冲下悬崖。诀窍是避免……按照委员会的安排来写。”

同样在那时,Bungie 工程师 Chris Butcher 的言论也更为直言不讳。

作曲家称 Halo 2 的悬念结局并非原创设计

“我们最后花了四到五周时间完善《光环》……但《光环 2》却没有这么多时间,”他说。“我们计算错误,搞砸了,最后却失去了所有。因此,《光环 2》在很多方面都远远没有达到它应有的水平。想到这件事,我都觉得很难受。”

GameSpot 在 2004 年对《光晕 2》的评论中特别提到了悬念结局。

“毫无疑问,故事最糟糕的部分就是它的结局,至少它没有结局,”我们在当时的评论中说道。“你会遇到这款游戏的悬念结局,就像一辆小型车撞上了砖墙,你肯定会渴望更多。”

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