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Suda-51 其实不是朋克

时间:2024-08-18   访问量:1148

Suda-51 其实不是朋克

Suda-51 一直以朋克摇滚游戏开发者的身份而闻名,因此,很容易就能看出这位开发者和他最喜欢的音乐流派之间存在着表面上的相似之处。与朋克音乐一样,Suda-51 的游戏通常充满暴力、俗气浮夸,而且毫无修饰。即使你自己无法理解这些点,他的工作室 Grasshopper Manufacture 也宣称其希望“制作能够反映朋克音乐精神的游戏”。

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但 Suda-51 并不是真正的朋克。朋克音乐的精神是一种局外人的精神。它具有破坏性、愤怒性和对抗性,是一种深切感受的情感,音量旋钮调到失真的程度,无法表达。但随着游戏开发者大会于周一晚上开幕,Suda-51 对朋克精神的接受让人感觉就像一条做旧的名牌牛仔裤一样真实。

这位开发者来到旧金山参加由游戏发行商华纳兄弟互动娱乐公司组织的《电锯甜心》预览活动。聚会在 2 街附近一条小巷里的一个豪华活动场地举行,这里经常举办新闻发布会,距离 GameSpot、IGN、1Up、Gamasutra 和 GamePro(直到最近倒闭)的办公室只有几个街区。在里面,与会者可以亲手玩《电锯甜心》,与僵尸和游戏中活泼的啦啦队主角合影,并享受 GDC 周的第一个开放式酒吧。在外面的小巷里,有一辆被涂成《电锯甜心》颜色的破旧校车。在校车上,Grasshopper 的首席执行官舒适地与媒体、翻译和各种公关代表坐在一起,在安静的环境中谈论他的游戏。

游戏组织有序、专业性强,控制力很强。而且完全没有朋克元素。尽管我很喜欢 Suda-51 创造的令人震惊和奇怪的世界,但很难用破坏性、局外人、愤怒或敌对来形容它们(Killer 7 的控制可能除外)。尤其是在周一晚上,很难看出《电锯甜心》由出版商资助的狂欢、零售商独家预购奖励、当下流行的流行文化怪物和“直截了当”的公关处理背后体现了朋克精神。

与此同时,在几个街区之外,在《独立游戏:电影》放映后的问答环节中,Fez 设计师 Phil Fish 告诉一位日本观众,如今的日本游戏很烂。第二天早上,Fish 在 Twitter 上为自己的粗鲁回应道歉。然后,在同样 140 个字符的推文中,他重申日本游戏“现在太糟糕了”。

显然,朋克精神在当今的游戏中仍然存在,只是不再由那些真正试图夺取这一精神的人所继承。

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